云南之行

首先能接触到这个方向,还是受Bot大佬的影响,在大二暑假的时候于网上结识的一个朋友,随后一起去了云南那边进行了采风活动。。。其实到了发现就我们两个人。那个时候有点一言难尽,我的身体很吃不消高原的环境,而且发现都还是刚刚开始学习,流程也非常的简陋,各种环节都十分不熟悉……在香格里拉的旅馆躺了几天,去了几趟医院,我便一个人先去了丽江。
那个时候做的东西,大概是这样的:

EMMMMMMM中间那个树是在第一次改进流程后做的,效果还可以,只是当时有点神经手动分了几万面的UV,快吐了,现在什么都是扔给ZB一键自动分或者用其他的自动化工具。

无语的项目

暑假刚过完便开始了院里强制参加的Stitp(大学生创新训练计划)项目(莫名其妙成了省重点项目),便用上了暑假刚学的扫描流程。。。有种赶鸭子上架的感觉,所做的许多材质都十分粗糙,做完了都不会去预览下的那种,每天处理完一堆贴图模型就统一全部导入,很少出现返工的素材。
效果如下:

还是直接扔视频吧:

庐山之行

寒假的时候,和Bot又约了波庐山,此时的流程已经有了很大的进步了,无论是速度还是质量上,从硬件到软件,比第一次在云南做的进步了不止一点半点。 Bot还专门为我们的流程开发了一系列工具,什么在UE4里画贴图,去光等各种神奇的操作(蓝图还能这么玩)。效果图:

加一些采风时的照片~~~

找到Bot在哪了吗:

咳。。。。这是我

作死下去的水库:

今后的目标

当然是先打败Rens,就是Artstation的这个家伙:

还有很长一段路需要走。。。。等考完研结束再和Bot继续约吧,来日方长。


Yume