首先Po上比赛的链接吧

没错那个Freud Gate就是我们(xз」∠)

组队

可以说是脑子一热就参加了这个比赛,团队从原来的3个人,6个人,再到最后的7个人,逐渐庞大了起来。一开始还是慌的不行的,因为我已经好几个月没有碰UE4了,说起做游戏,那更是一年前的事情了,我拒绝了程序一职,因为知道自己的蓝图实在是太菜了,最终我成为了团队中的场景美术,哼,我要成为Environment Artist~~~

磨合

为了更好的参加这个比赛,我计划咕掉了一个的考研复习,现在已经过去一个多月了。回想起来丝毫不曾后悔所做出的决定,果然还是做自己喜欢做的事情快乐(xз」∠),更快乐的是能和朋友们一起为着共同的目标而努力着。在此之中,大家都发挥了非常重要的作用,有参加过上线项目的主程序;有做过场做shader做程序的Bot;有会编曲、娇喘、剪视频的策划;有做模型的猪猪;有会一手好绑定+K动画的动画师;还有画画很好看的学姐(这里的图都是学姐画的);当然还有负责除了场景美术外各种打杂事物的我自己(自吹一波,果然之前积累的很多经验派上用场了~~

中场休息

目前是提交了初赛作品等待评审的时间,看到许多人对我们作品的评价还是很高兴的,现在是每天在复习之外想想之后的场景该怎么做,以及没事水水群。宝可梦村真是太跳了(xз」∠)

之后的博客

之后的几篇会更新一些我所做的每个场景的一些制作细节及经验分享,从室内小场景到室外偏大的场景,希望对一些刚刚入门的朋友有所帮助。


Yume