樱花树

这是一颗400mb的樱花树,没错。。。其实还没做优化前做到了1.7g,咳。。怕被队友打死还是优化了下,用的SpeedTree软件,真的非常方便,效果也很好。

湖面

其实是很早在gumroad购买的一个水面包,自带水面分隔的效果,水下体积雾,水面的次表面,稍微调了调非常的梦幻。




隧道

隧道其实是一个独立的关卡,但是内容太少就放在这个里面一起讲了,在隧道关卡里的VXGI是开启的,主要是火车中金属物件较多,反射会很好看,另外隧道外的路灯也可以造成一点光影的变化,这在之前用灯光是很难实现的。隧道是通过instance生成了几百个连接在一起的隧道。

渲染

依然是全动态,且并没有开启VXGI,这里主要用到的是平面反射(Planar Reflection),这是个很消耗的反射,但是这个场景复杂度极低,平面反射的效果十分优秀。




氛围

这个场景中我加入了鸟群和飘落的樱花的粒子,并配合剧情需要修改整体的色调为黑白色(后面会回归彩色嘻嘻敬请期待),并加入了Instance环形旋转的蓝图(Youtube嫖的)让火车飘在空中体现出一种崩坏压抑的感觉(Fadom说很尼尔),可能也是受到了尼尔的影响hh,尼尔的环境真是太棒了。
后期其他方面依然是选择了SSAO+Lightshaft+VolumeFog+Bloom等等,慢慢调出的效果。


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Yume